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《古墓丽影》劳拉已不是曾经的她 也不再是性幻想对象

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  • 2019-02-20
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  【游侠导读】《古墓丽影》系列已经走过了20年,我们最为熟悉的游戏女性主角劳拉,已经抛弃了原先尺寸过于夸张的,还把热裤换成了适合探险的长裤,劳拉的形象改变也许只是一个信号,你发现更深层次的改变了吗?

  还有一个令人无奈的问题是,自从在初代身材塑造上尝到甜头后,游戏开发小组Core Design就开始热衷于把劳拉的尺寸设计得越来越大。与她越来越纤细的腰部相对比,劳拉整体身材比例实在是显得有些不科学。

  得益于游戏制作技术的进步,从初代游戏到第八代游戏的发展过程中,劳拉的外形越发精致,动作也更加流畅生动了。但这始终都不能解决一个问题尽管劳拉是一个几乎完美的性幻想对象,但却并不是一个能带给人真实感和共鸣的女性人物。当玩家着这位强大的女性飞檐走壁、大杀四方的时候,她无疑满足的是玩家的征服。

  劳拉越来越像一个被符号化的女英雄,又或是男性幻想中身着紧身衣的无所不能的“女超人”。

  她在游戏中能灵活地使用着手榴弹、、微型通讯设施等各式先进武器和工具,但这种表现出来的强大似乎是她与生俱来的。我们不太能看见劳拉的弱点或者是消极的一面,甚至很少感受到她的情绪。在接手重启版剧情创作的工作后,新的编剧 Rhianna Pratchett 就表示:“我不希望让劳拉成为一个过度发育的男人。”

  需要注意的是,这句话乍看也有偏颇。的确,身手强健和性别之间不应该直接划上等号。但是劳拉的“伟光正”却让她脱离了真实的个体,成为一种的寄托。

  我们在BioWare备受好评的《质量效应》系列中也可以发现这个问题。尽管在游戏初始,玩家可以选择男版或者女版的薛帕德指挥官作为主角,但女版薛帕德的整体故事也几乎和男版没有分别,只有一部分的恋爱选项是不同的。无论是“女版薛帕德”还是“薛哥”的称呼,都可以说明一点,游戏的这个设定和塑造都很难算得上是对游戏女性地位的大幅提升,甚至是和男性主角的平等。

  在2008年发售的第八代作品《古墓丽影:地界》的游戏封面上,劳拉甚至都没有露脸。她的和露脐装被设计在了封面正中间的显眼,但这却并没有为刺激游戏销量起到多大的作用。如果你是《古墓丽影》系列的粉丝,又或者是一名游戏爱好者,你不难发现这个经典系列曾一度衰落。

  从2000年起,《古墓丽影》的游戏销量就出现了明显下滑。2003年,由于夏季发布的《古墓丽影:》了滑铁卢,游戏前六代的开发公司Core Design被 Eidos了开发权。这款作品经过了整整三年的开发和多次的跳票,并在发布后由于一堆游戏BUG而遭到了玩家的强烈开发小组显然没有完全准备好这次发售。

  在Eidos的论坛上,有位名叫Mangar The Dark的玩家评论道:“更糟糕的是,自从二代开始《古墓丽影》就一直是对从前的可笑模仿,劳拉的吸引力也因此而减弱。” 缺乏创新让《古墓丽影》的辉煌不再,一成不变的劳拉也因为单薄的人物塑造而在玩家心中失去了新鲜感。

  游戏被交给了美国开发公司晶体动力,但新的开发小组也没能在短期之内扭转游戏和劳拉的颓势。在 2008 年第八代游戏《古墓丽影:地界》之后,晶体动力的产品经理Rich Briggs也有点儿头痛目前角色陷入的困境,“我们必须从一个全新的角度来思考劳拉这个角色。”

  Rhianna Pratchett的到来让新一代劳拉变得更加“平民”和富有女人味,这位经验丰富的女性编剧曾经为《天剑》和《镜之边缘》这两部以女性为主角的游戏创作了剧情。经过了五年的时间,系列的第九代作品终于问世了。晶体动力将2013年的重启之作命名为《古墓丽影》,和初代游戏一模一样的名字,预告了这会是一部全新的作品。

  在游戏一开始,劳拉就受了重伤并且为了下来拼尽全力。这个年轻女孩根本没有见过几回血,陌生且充满的世界也令她感到害怕和恐惧。那些反派角色完全不把劳拉当做是,反倒对着大喊:“嘿!她不过是个小女孩!”你看不到她在前作中的无所,由于摸爬滚打和各种历练,劳拉看起来时常蓬头垢面。尽管她自己时常不堪重负,却必须要战胜自己,鼓足勇气去她的朋友。

  玩家@海子地幸福在豆瓣中这样评价了新版的人物塑造:“开发商不仅仅是在打造一个游戏了,而且是在创作一个人物。游戏策划人像一个小说家一样,开始考虑人物的性格、心理、情绪了。不是说其他的游戏没有考虑过,但是大多数游戏的主人公,性格都是开发商贴上去的标签。”

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