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精神病是心理疾病吗心理疾病的分类生理心理学实验设计

  该尝试室主任Jeanne Townsend和副主任Leanne Chukoskie会不时探头看看他们的停顿状况

精神病是心理疾病吗心理疾病的分类生理心理学实验设计

  该尝试室主任Jeanne Townsend和副主任Leanne Chukoskie会不时探头看看他们的停顿状况。这个项目在开辟可以协助自闭症儿童的视频游戏,它把这两位神经科学家推向了一个生疏的标的目的。Chukoskie说:“我发明本人这些天做了许多计较机科学研讨。”她们仍是初出茅庐的企业家。客岁,两人在圣迭戈兴办了一家叫作BrainLeap的手艺公司。这两位科学家眷于一个不竭强大的研讨步队的一份子,她们测验考试在视频游戏开辟中寻觅医治自闭症的新疗法。

  关于大大都正在开辟的自闭症视频游戏,迄今为止的研讨成果仅为游戏的有用性供给了直接或客观的证据。不外,手艺能够供给处理计划。Chukoskie和Townsend正在实验一种眼球追踪眼镜,它能够提醒一小我私家的视觉留意力在理想糊口中怎样变革。他们还试图将一些尝试室评价“游戏化”,从而将其嵌入到游戏中,为黉舍和家长跟踪孩子的前进供给客观的步伐。

  本年6月初,该尝试室的练习项目为25名得了自闭症的大门生供给了时机,每一个人的练习工夫长达10周。其目的是让这些练习生承受职业征询和指点,并为下一个版本的游戏套件做编程和艺术方面的事情。经由过程这类方法,该项目险些就像一个实在天下里的视频游戏 一个可供年青人进修职场潜划定规矩的宁静空间,并让他们把握一些妙技,如建立性地表达攻讦,大概在差别的项目之间快速切换等。

  开端研讨表白,该项目可协助得了多动症的儿童,和那些存在觉得处置停滞的儿童。终极,Akili公司期望得到美国食物和药物办理局对该产物的核准,以处理留意力成绩,包罗自闭症儿童的留意力成绩。

  在已往的1年中神经病是心思疾病吗,一些小范围的试点研讨在协助自闭症儿童设想相干游戏中曾经发生了富有期望的成果神经病是心思疾病吗。研讨表白,它们可让这些儿童进步一系列才能,如均衡神经病是心思疾病吗、留意力和凝视掌握等。这些游戏的创立者们正在勤奋证实,这些效益可以连续存在并在理想糊口直达化为真实的益处。用游戏术语来讲,他们在试图“晋级”,假如胜利了,那将是对当前游戏形态的可喜改动。

  30多年来,Townsend的事情不断专注于留意力的成绩。她记载了自闭症患者怎样难以转移留意力,比方将眼光转移到一个新物体上。他们还勤奋使其快速眼动即眼跳,像常人一样流利和精确。Townsend说:“很较着,这极大地滋扰了社会互动。”假如你的眼睛在毛病的工夫跳到毛病的处所,就很简单错过奇妙的交际表示。

  总部位于波士顿的软件公司Akili交互正试图经由过程将其产物“Project:EVO”作为一种培训项目而非游戏来减缓这些成绩。“其设想目标是让人喜好它,并让画面到达电子游戏的程度。”加州大学旧金山分校儿科神经学家Elysa Marco说,“但它没偶然间限定,也没有报答。” Marco说,它玩的节拍和嘉奖的工夫都颠末了经心的调解,从而让儿童能够连结专注,却不沉浸此中。

  快速开展的手艺正在协助弥补一些经济和常识空缺神经病是心思疾病吗。加州查普曼大学计较机科学助理传授Erik Linstead说,加强理想和假造理想手艺的日趋提高心思疾病的分类,意味着研讨职员以至能够经由过程游戏锻炼庞大的社会举动。

  自闭症给这些基于游戏办法的胜利还带来了其他停滞。Travers 察看到,一些在家里装置了Wii体系的孩子在玩游戏时养成了一些风俗,好比用特别的方法握着遥控器,这阻碍了玩“忍者锻炼”游戏。在RAD尝试室游戏的实验研讨中,最后的8名参试者中有两名终极不能不退出:一位青少年决议将游戏体系拆开停止修补;另外一位青少年对打游戏的工夫太慌张了,以致于他天天早上5点就起床以便提早开端。

  Townsend不断聘任得了自闭症的年青人在尝试室里帮手,她说电子游戏是“一种幻想的项目。许多年青人曾经开端编程”。

  他们开辟的系列游戏叫作“让我们面临理想吧”,是首批在随机比较实验中显现出有助于改进自闭症的游戏之一,至今在该范畴仍然具有影响力。Tanaka在这一范畴的大志是建造出一款真正能在市场上获得胜利的自闭症游戏或使用。“你必需具有充足的资本;必需分明本人在做甚么。”

  除医治潜力以外,这些特地设想的视频游戏能够另有其他益处。“游戏撑持掌控、探究,而它们是测验考试事物的宁静方法。”Chukoskie说,“许多孩子都阅历了很多失利。游戏玩得好也能够成为减缓结交艰难的一剂良药。”

  Baramki-Azar是一位狂热的玩家,他曾在当地锦标赛中玩过《超等破坏兄弟》,今朝沉醉于《我的天下》《俄罗斯方块》和《跳舞反动》。当看到Chukoskie在本地一家科学博物馆演讲后,他径直走到Chukoskie眼前心思疾病的分类,请求参与该项目。他说本人对操纵视频游戏搜集研讨数据的设法很感爱好,“你或许能获得更好的成果,由于它不无聊”。

  自闭症和发育(RAD)研讨尝试室位于一个相似俄罗斯方块迷宫般的棕色木制修建中,它间隔美国加州大学圣迭戈分校主校区不远。该尝试室自己是一个一般的米黄色斗室间,但关于它的统统都差别平常。

  Chukoskie信赖,RAD尝试室的游戏将会制止相似的圈套,由于他们利用了眼球追踪手艺,可间接与玩家的心理形态相毗连。“你在与游戏互动。”她说,“以是你不但是在玩游戏,而是在自我表示的根底上修正游戏,在我们的案例中是用注视。”这类办法是一种名为“神经游戏”的重生活动的一部门,它能让对理想糊口妙技的转换愈加简单。

  加拿大维多利亚大学认贴心理学家James Tanaka对“游戏化”的力气发生了共识。在2005年前后,Tanaka开辟了7个旨在协助自闭症儿童辨认面目面貌和注释心情的“迷你游戏”。他回想说,设想游戏并不是最后的方案,但他和协作者学会了纠副本人的办法。“假如想要有用干涉,你最好把它游戏化;最好让孩子们玩得高兴。”他说。

  为自闭症设想视频游戏的科学家需求走一条明晰的道路:让游戏令人着迷,但不要太惹人瞩目。孩子每玩20分钟游戏就代表有20分钟不到场交际举动。关于自闭症患者来讲,呆在假造天下的引诱能够特别激烈。弗吉尼亚大学夏洛茨维尔分校教诲学副传授Micah Mazurek发明,自闭症成年人比同龄人更容易沉浸于电子游戏。

  在本年揭晓的一项小型实验研讨中,8名得了自闭症的青少年天天玩30分钟的“鼹鼠拳”“Shroom Digger”和“挖蘑菇的人蘑菇”,每周玩5次,连续了8周。在这段工夫完毕时,完成这项研讨的此中6人在留意力、凝视掌握或二者兼具的测试中进步了分数。研讨职员还查询拜访了这些青少年的怙恃心思疾病的分类,以理解这些前进能否会给其一样平常糊口妙技带来益处,这些陈述称孩子留意力有了遍及的进步。

  第一个线索是尝试室一位练习生在阳光亮丽的4月里穿戴一件印有该尝试室座右铭:“我们玩智力游戏”的T恤。20岁的Naseem Baramki-Azar是新招募的成员之一,他身穿“超等马里奥兄弟”的球衣心思疾病的分类心思疾病的分类。其他6名尝试室成员围坐在电脑屏幕前,但他们的显现屏上没有任何凡是的图表或电子表格。相反,他们在勤奋地让卡通鼹鼠从鼠丘里蹦出来,大概让胖乎乎的宇宙飞船朝着电脑屏幕的顶端倾斜心思疾病的分类。

  其他研讨职员在操纵任天国Wii Fit板创立视频游戏,其设想目标是为了熬炼。均衡成绩在自闭症患者中很常见,而且可使一样平常妙技如穿衣变得具有应战性。威斯康星大学麦迪逊分校活动学助理传授Brittany Travers暗示,虽然这些察看成果之间的因果干系尚不分明,但均衡感和其他活动妙技方面的成绩常常与蹩脚的交际妙技和反复性举动不约而合。

  险些任何一个玩电子游戏的人,只需多加操练,就会玩得更好神经病是心思疾病吗。但是,枢纽在因而否能在游戏“转移”方面做得更好,从而得到理想糊口中的益处。

  在实验研讨中,Chukoskie碰到了许多像Baramki-Azar一样的年青人。他们中有很多人没有事情,或是在校上学,她意想到他们或能处理尝试室编程困难。“有一些十分智慧的人到场到我们的游戏中,他们给我供给了反应。”她说,“这些报酬何不克不及到场出去呢?”Chukoskie笑着说神经病是心思疾病吗,对照实验研讨中谁人半途退出并想要拆开体系的青少年,“我们该当雇他的”。

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  • 编辑:王瑾
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