何为疾病简述疾病病因及分类疾病的病因和诱因
日前,世界卫生组织(WHO)发布新版《国际疾病分类》(ICD-11),其中将“游戏障碍”添加到关于成瘾性疾患的章节中
日前,世界卫生组织(WHO)发布新版《国际疾病分类》(ICD-11),其中将“游戏障碍”添加到关于成瘾性疾患的章节中。这意味着“游戏成瘾”被列为精神疾病,未来有可能进入世界各国的医疗体系何为疾病。
“关于网络游戏成瘾是否列入精神疾病,全世界的专家有不同意见。”北京回龙观医院临床心理科主任表示,其实很多游戏成瘾或者过度使用网络的人,本身就有生理或者精神问题。
在新版《国际疾病分类》的定义中,“游戏障碍”即一种游戏行为(“数码游戏”或“视频游戏”)模式,特点是对游戏失去控制力简述疾病病因及分类,日益沉溺于游戏,以致其他兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。
世卫组织称疾病的病因和诱因,就“游戏障碍”的诊断而言,患者行为模式必须足够严重疾病的病因和诱因,导致在个人简述疾病病因及分类、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大损害,并通常明显持续至少12个月。
表示,有些青少年过度沉迷网络游戏,每天游戏时间超过3小时甚至达到6小时,严重影响自身的学习和生活。同时,一旦禁止其玩网络游戏何为疾病,就会出现阶段性症状,如身体不舒服、心慌气短、寝食难安等,此时需要在精神科医生的帮助下治疗何为疾病。
为什么在《国际疾病分类》第十一次修订本中列入“游戏障碍”?世卫组织表示,在世界许多地区,人们的疾病症状与“游戏障碍”症状相类似,列入“游戏障碍”将促使卫生专业人员更加关注此类障碍的发生风险,以及相关预防和治疗措施。
专家提醒何为疾病,参与游戏的人应该警惕他们花在游戏活动上的时间简述疾病病因及分类,特别是当他们因游戏无暇顾及其他日常活动时。
据介绍,在2019年5月份举行的世界卫生大会上,《国际疾病分类》第十一版将由会员国最终批准,并将于2022年1月1日生效。这次发布的是预先预览版。
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- 编辑:王瑾
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