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万智牌 | 「摩登」 黑绿约格莫夫入门笔记(上篇)

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  • 2022-07-04
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万智牌 | 「摩登」 黑绿约格莫夫入门笔记(上篇)

大家好,我是严淦,一个在深圳的社畜万智牌手,最近三个月我一直在线下和mo玩摩登的黑绿约格莫夫组合技,同时也被这套牌独特的运作模式深深吸引,毕竟我已经很久没有遇到这么有趣的套牌了。写这篇文章主要是想和大家分享一下我在这三个月以来从零开始学习这套牌的一些粗浅的心得和感悟,希望能够让对这套牌有兴趣的牌友们能够更快的入门,少走一些弯路。如果这篇入门笔记能够对各位有所帮助,那便是我无上的荣幸。由于篇幅关系,我会将这篇文章分为上下篇进行投稿,上篇主要介绍一下套牌机制和单卡选择,以及一些基本的操作。下篇则主要讲讲关于这套牌的一些小技巧,还有面对摩登目前主流套牌时的换备牌策略。

这是一套什么样的套牌?

黑绿约格莫夫是一套生物型组合技套牌,其套牌核心是MH1中发售的传奇生物索蓝医师约格莫夫。作为一套组合技套牌,约格莫夫组合技的一大特点是其并非是一套“完美组合技”,即是说它的Combo循环就算达成了也并不一定能够赢下比赛,但相对的,约格莫夫套牌拥有强大的抗干扰能力,几乎没有任何一张Hate单卡能够直接锁死整个套牌。同时,约格莫夫组合技拥有摩登组合技类型的套牌中几乎最强的PlanB,在遭受到对手的hate单卡时,它可以转变为一套有不少消耗手段的生物中速,对手常常会因为执着于针对组合技的运转而被茫茫多的小生物淹没,以至于在差不多一半的对局中我们都是通过套牌的PlanB取胜的。

此外,约哥还是一套有非常强操作感的套牌,其中充斥着各种单卡配合,需要进行精心计算的场景也相对较多,操控者往往要经过一定时间的练习才能熟练掌握套牌的运作,也由于这是一套生物为主的套牌,所以我们需要频繁的计算生物的进攻和防守,对于我们的综合能力也是一种不错的锻炼。如果你想要在摩登挑选一套同时兼具强度和深度、又不容易玩腻的组合技套牌的话,那么我非常推荐你尝试一下约格莫夫组合技。

这套牌在meta中的强度怎么样?

约格莫夫组合技的历史并不算短,在2019年MH1发售之后便有人尝试设计出了牌表的雏形,经过牌手们将近三年的打磨和改进,以及环境的变迁和新牌的加入,这套牌总算在近期成功跻身摩登meta的前列,就最近两三个月的表现来看,如果要评选摩登的Top5,约格莫夫未必有资格入选,但倘若把排名范围扩大到前十,那么约格莫夫想必能够占据一席。从对局统计来看,约格莫夫在面对大多数主流对局时都有着可观的胜率。我认为约格莫夫是摩登中除倾曳体系(犀牛和走骨)外第二好的组合技套牌,当然如果你认为倾曳套牌算不上是正统组合技的话,那么约哥的排名还能再往前进一名。

这套牌的组合技是如何运作的?

通常来说,约哥组合技需要套牌核心约格莫夫和具有不息异能的生物进行配合,常见的组合技路径如下:

  1. 两个不息生物+约哥(此处我们以两个幼狼为例,实际操作时可替换为任何不息生物)。

①牺牲幼狼A(支付1血抓1),然后幼狼A不息返场,其上有+1/+1指示物;

②牺牲幼狼B(支付1血抓1),在幼狼A身上放一个-1/-1,之后我们会获得一个身上没有任何指示物的幼狼A,和不息回来、其上有一个+1/+1指示物的幼狼B;

③牺牲幼狼A(支付1血抓1),在幼狼B身上放一个-1/-1指示物,之后我们会得到一个身上有+1/+1的幼狼A和一个没有指示物的幼狼B。

我们能够看出,步骤②→③实际上是一个循环,其结果就是我们每花费一点血就能抓一张牌,达到类似于约格莫夫式交易的效果(风味上也是满分,用约格莫夫达成约格莫夫式交易)。在此基础上,如果我们场上有护华师,那么我们的不息生物返场时就会加一点血,正好抵消掉约哥付掉的一点血,因此我们能够在血量不变的情况下抓起整个牌库。而如果我们场上有鲜血画家或者割喉客,那么我们在抓起牌库的同时还能让对手失去等同于所抓牌数量的生命。

  1. 一个不息生物+信差+约哥(我们仍以幼狼为例)。

①牺牲信差(支付1血抓1),然后信差不息返场(打对手2),其上有+1/+1指示物;

②牺牲幼狼(支付1血抓1),在信差身上放一个-1/-1,之后我们会获得一个身上没有任何指示物的信差,和不息回来、其上有一个+1/+1指示物的幼狼;

③牺牲信差(支付1血抓1),在幼狼身上放一个-1/-1指示物,之后信差不息返场(打对手2),我们会得到一个身上有+1/+1的信差和一个没有指示物的幼狼。

与上一种情况类似,步骤②→③仍旧是一个循环,不过不同点在于在这个循环当中,我们每支付2点生命,便能同时对对手造成2点伤害。

因此,假定我们场上有一个3/2的信差和另一个不息生物,此时如果我们和对手的生命值相同且都是偶数,或者我们的生命值比对手高,那么通过这个Combo我们可以直接把对手换血换死。

  1. 一个不息生物+任意生物+约哥:

虽然我们没有办法通过一个不息生物达成像前两种情况下的循环,但是我们仍旧可以以此来获得大量的手牌和场面优势。

①牺牲幼狼(支付1血抓1),给对手的一个生物放-1/-1指示物,幼狼不息回场;

②牺牲另一个生物(支付1血抓1),给幼狼放一个-1/-1指示物,这样我们又会得到一个没有任

何指示物的幼狼;

通过①→②步骤,我们实际上等于将自己场上的任意一个生物和两点生命,换成了两张手牌和一个给对手生物的-1/-1指示物。可以看出,很多情况下只要我们场上有约哥和一个不息人,我们就能把多余的其他生物转化为大量的手牌,并顺便去除掉对手的一些生物。

套牌构成介绍:

在这一部分中,我会介绍目前约哥构筑中常规的一些单卡,而不仅限于某一特定的牌表。就我个人来说,我目前更喜欢Demonic Tutors在最近的mo挑战赛中夺冠的表,这个牌表构筑的简洁明了,强度上也非常不错,是约哥构筑的“基础款”。同时我也会附上自己上个月挑战赛四强所用的牌表(这个牌表出自mo牌手:Kyon1024之手,构筑同样相当合理),作为不同组法的例子。

2 Blooming Marsh

1 Boseiju, Who Endures

1 Dryad Arbor

2 Forest

2 Misty Rainforest

2 Nurturing Peatland

2 Overgrown Tomb

1 Swamp

2 Twilight Mire

1 Urborg, Tomb of Yawgmoth

4 Verdant Catacombs

1 Yavimaya, Cradle of Growth

4 Birds of Paradise

1 Endurance

1 Geralf&aposs Messenger

4 Ignoble Hierarch

4 Strangleroot Geist

4 Wall of Roots

4 Yawgmoth, Thran Physician

4 Young Wolf

4 Eldritch Evolution

4 Chord of Calling

1 Blood Artist

4 Grist, the Hunger Tide

3 Endurance

1 Outland Liberator

1 Scavenging Ooze

2 Necromentia

4 Thoughtseize

2 Force of Vigor

3 Blooming Marsh

1 Boseiju, Who Endures

1 Dryad Arbor

2 Forest

2 Misty Rainforest

1 Nurturing Peatland

2 Overgrown Tomb

1 Swamp

2 Twilight Mire

1 Urborg, Tomb of Yawgmoth

4 Verdant Catacombs

1 Yavimaya, Cradle of Growth

2 Birds of Paradise

1 Endurance

1 Geralf&aposs Messenger

1 Gilded Goose

1 Hapatra, Vizier of Poisons

4 Ignoble Hierarch

1 Scavenging Ooze

4 Strangleroot Geist

4 Wall of Roots

4 Yawgmoth, Thran Physician

4 Young Wolf

4 Eldritch Evolution

4 Chord of Calling

1 Blood Artist

3 Grist, the Hunger Tide

3 Endurance

1 Necroplasm

1 Outland Liberator

3 Phyrexian Crusader

3 Necromentia

2 Thoughtseize

2 Force of Vigor

索蓝医师约格莫夫

套牌的核心单卡,通常也被大家称作约哥。虽然我们很多时候会以“约格莫夫组合技”、“约哥组合技”这样的名称来称呼这套牌,但其实约格莫夫不仅仅是一张组合技组件,更多的时候他还扮演着套牌的Value引擎,正如前文所述,约格莫夫组合技是一套不过度依赖组合技的套牌,哪怕我们无法凑够两个不息生物+约格莫夫这样的组合,我们仍旧可以通过约格莫夫将我们的小生物转化为手牌和去除,这就足矣让我们应付不少的慢速对局了,只要我们能够顺利拍出约格莫夫,那么我们获胜的概率就会大 大提升。

不息生物

同样是套牌的核心单卡,一般来说我们一定会带满幼狼和缚根游魂,然后再带上1-2张基拉夫信差。幼狼作为只需要一费就能出的不息生物,能够更容易配合约哥快速达成组合技,同时也很容易用和声召集找出,不过幼狼同时也是我们备牌最常换下的不息生物,毕竟1/1的身材在没有组合技的情况下实在是太微不足道了。

缚根游魂则是套牌的关键打手,2/1敏捷的身材配合上颂威能够造成客观的伤害,在场上有约哥的情况下,缚根游魂在出来的当回合就可以是一个3/2生物,不夸张地说,死在缚根游魂手上的敌人可能比死于鲜血画家的敌人要多。

早期的约格莫夫牌表中会有比较多的信差,但是随着套牌的发展,信差的数量也在逐渐减少,我觉得这点不难理解,毕竟三点黑的苛刻施放费用在一个双色套牌中也并非容易达成,更何况约哥本身就是一套非常注重血量的牌,如果我们为了顺利施放信差而不断用找地找圈,其实也变相增加了我们被对手击毙的风险,也降低了约哥的抓牌能力。不过,我认为信差在这套牌里仍旧是相当重要的,毕竟“约哥+信差+任意不息生物”的达成条件相比于靠画家获胜所需的组件要少一张,这点还是颇为关键的。

鲜血画家/筑拉波割喉客/护华师

主要用于和不息约哥Combo配合的功能单卡,最常见的就是这三种。鲜血画家和筑拉波割喉客通常需要竞争上岗,也是各有优劣。鲜血画家即便不达成组合技,也能给对手造成非常多的伤害,能够非常好的支撑我们的PlanB,而割喉客的优点是不怕被白地脉干扰。我认为相较之下鲜血画家是更好的选择,它在生物战中的表现实在是比割喉客好上太多,更何况白地脉对我们的干扰较为有限,我们还是能够通过手牌优势和生物猛袭赢下游戏。

护华师的优点是只需要一费,能够更容易通过和声召集找出来,配合约哥Combo能够抓起整个牌库,但缺点是没办法直接帮我们赢下游戏, 而一旦抓上手或者Combo没有达成,护华师的表现又太过平庸,所以我更倾向于把它当作一个应对快速meta的可选项,如果我们所处的环境中有很多的快攻和红烧,我才会考虑在主牌带上护华师。

一费加速人

作为一套生物组合技,约格莫夫套牌的核心就是用一些低费的加速人来快速出不息生物和约哥,同时这些法术力生物还能帮助我们更好的利用和声召集,而我们并不需要太过担心抓到复数个加速人,毕竟只要我们能够顺利拍出约哥,那么这些加速人就能够变成源源不断的手牌和-1/-1指示物。

一般来说,常规的约哥套牌会使用7-8张加速人,固定的位置是四个陋族大主教,它的颂威异能能让我们更好的执行生物猛袭这个PlanB,同时也能对对手的旅法造成更大的威胁。而第5-8张加速人则较为灵活,有的牌表会简单易懂地选择四个天堂鸟,有的牌表则针对快攻加入了四个金鹅,有的则会混着都带一些,某些牌表甚至还会使用一些奇奇怪怪的加速生物(甚至还有带乙太精瓶的组法)。

就我个人的体感来说,我更倾向于用3-4张天堂鸟,再捎带着加0-1张金鹅,虽然天堂鸟容易被小六或者熔岩标之类的咒语去除,但是它能够持续提供法术力这点还是非常重要的。而相较之下,金鹅虽然更难以被去除,但是大多数情况下只能作为“一次性”法术力源,在我看来是不宜多带的,毕竟一回合金鹅,二回合格蕊斯,三回合就无法出约哥了。当然金鹅的最大的优势并非作为法术力源,而是在面对红烧之类的快攻时候能提供套牌少有的回血能力,所以我倾向于最多只带一个,这样在游戏后期需要的时候通过导师找出来就好。

根墙

根墙是套牌中唯一的二费加速人,与其他加速人最大的不同是它能够当作“两费”来使用,当我们使用和声召集的时候,我们可以用根墙正常产出一点绿,然后再横置它进行召集,所以如果我们在下完根墙之后紧接着要做一个和声召集,那么实际上本回合下的根墙并没有占用我们的费用。此外,根墙的异能在在双方玩家的回合均能启动一次,这意味着我们可以在自己回合启动一次付费出咒语,然后到对手回合再启动一次产费出坚忍、fov、和声召集等等瞬间时机的咒语。在套牌节奏上,根墙在出的当回合就可以产费,所以配合它我们能在二回合出它之后再接一个一费曲线,实现超展开。同时,根墙也是一个优秀的阻挡者,能帮助我们阻挡住大部分的前期进攻者。可以说,根墙是这套牌里最重要的法术力生物。

饥潮格蕊斯

格蕊斯是这套牌在MH2获得的超大补强,约哥组合技的雏形在MH2之前就存在于摩登,但一直都不算热门,而我认为格蕊斯的加入是约哥套牌能成为主流的一大原因。格蕊斯的三个异能几乎完美契合这套牌的主题,+1异能能帮你造衍生物,用来启动和声召集或者喂给约哥。

二技能是套牌里唯一的硬去除效应,能帮助我们妥善解决大龙、艾文、欧娜斯、泰菲力之类的威胁,而牺牲一个生物对于约哥套牌来说甚至算不上是代价。

三技能启动起来也非常简单,可以作为一个额外的斩杀手段。最重要的是,格蕊斯在战场以外的地方是一个生物,这让她可以被和声召集和邪异进化找出来,同时也能帮助她躲过诸如fon、点破之类的常见康,又或者绕过艾斯波哨卫的异能。我并不想夸大格蕊斯的强度,因为实际上她的各个异能对于摩登赛制来说并不算多么出彩,但是她几乎每一项特征都与这个套牌高度融合,这也使得格蕊斯在约哥套牌里扮演了润滑剂一般的角色,而一回合加速人二回合格蕊斯也是大部分对局中我们想要见到的开局。

在经过了一些League的测试后,我发现如果在一盘游戏中我出过格蕊斯,那么我的胜率基本上会有很显著的提升,毕竟一个每回合造1/1的三费旅法无论是在面对快攻还是控制的时候表现都不会太逊色。

和声召集&邪异进化

虽然和声召集和邪异进化在用途上都是类似的,绝大多数的时间我们都希望用它们来找套牌的核心单卡-约格莫夫,又或者根据场面情况来找到对应的解或者威胁。但是这两张导师在节奏上的差别还是很大的。

和声召集的费用非常大,如果想要找出约哥的话需要七费,如果对手是一套有去除的套牌,那么我们并不容易能够凑够那么多的生物来直接导约哥,所以这套牌的第一个和声召集往往会用来找第二个不息生物/格瑞斯/工具箱生物。但是和声召集的优势也是非常明显的,宝贵的瞬间时机让它成为对抗有康套牌的mvp,在对手回合末开一把召集骗康,然后在主回合出约哥是最常见的用法。不过也由于和声召集费用很大,所以在打一些具有较多去除或者速度很快的套牌的时候,我们会适当的下掉一些。

邪异进化则恰好相反,这是一张在面对有反击咒语套牌时非常差的单卡,如果邪异进化被康了,那么我们还需要损失一个生物。但是相对的,邪异进化可以非常快的帮我们导出约哥,并且代价往往只是牺牲一个已经用了几次的根墙或者能爬回来的缚根游魂。在某些情况下,相比于从手里生拍约哥,邪异进化能帮我们节约一费,让我们有更多的机会在当回合实现斩杀。一般来说,我们更希望在快攻、组合技这样的对局中保留邪异进化,而在面对有反击咒语的套牌时换下它。

约哥组合技的地配置大致相同,常见的有20和21地两种版本,一般来说后者会比前者多一张树灵乔木。

在通常的圈、找、基本地的法术力构成之外,我们还需要加入2-3张黑绿串地,虽然黑绿串地在起手只有一张地的时候表现很差,但是我们仍旧需要用它来为我们调出游魂的GG、约哥的2BB、信差的BBB。串地、快地、约墓、约树的加入也让我们在减少不必要的烫血的同时能更容易地调出颜色。

通常我们还会加入一些功能地,比如1-2张母圣树、1-2张黑绿林冠、1张树灵乔木。母圣树能帮助我们解决对手的灵车、囚笼、地脉、金针等hate单卡,并且我们带上它几乎不用付出任何代价。黑绿林冠能帮助我们更快的过到组件,不过烫血在这套牌里还是一个不小的负面效应。树灵乔木可以说是代价最大的地了,一旦抓上手它将变得非常差,但是如果它安安静静地躺在牌库里,我们就能够妥善利用它地价值,比如在有约哥的时候找出来,增加生物数量,又或者是用和声召集找出来让下回合多一费,其他比较常见的情况还有瞬间找出来阻挡猴子,又或者在回合末找出来踢死对面只剩下一个豆的小泰。就我自身的感受,我还是很乐意去加入一张树灵乔木的,毕竟它为套牌增加了些许维度,也减缓了爆地带来的伤害。

一些常见的工具箱组件:

由于和声召集和邪异进化的存在,我们可以在套牌的主备当中放入一些具有特殊效用的生物,作为特定对局的针对手段,一般来说,主牌有3-4个位置可以供我们进行DIY,我们可以根据自己对meta的理解选择单卡。接下来我会分别介绍一些常用的工具箱组件。

腐食流浆、坚忍等坟场针对单卡:坟场类型的套牌在摩登中一直都占据一席之地,因此我们自然会带上一定数量的坟场针对。腐食流浆由于自身比较容易被解,且起效较慢,一般我们主备只带一个,但它的加血异能在面对红烧之类的套牌时也有奇效,同时在面对一些生物套牌时能够成长为一个足以终结比赛的威胁,而且由于流浆并非一次性的坟场针对,在面对内战时表现相较于坚忍会更出色。至于坚忍则是这套牌最泛用的坟场针对,无论是在面对以坟场为核心的走骨还是使用坟场创造价值的龙侯等套牌时都有着非常不错的表现,优质的身材外加能够配合套牌里大量绿色牌的呼魂,使得坚忍在主备中往往占据3-4张的位置,甚至于在某些诸如蓝白控之类的对局当中,我们也会换上一些坚忍,作为瞬间时机的打手来绕过对手茫茫多的康。

非瑞克西亚**军等4C针对:4C可以说是约格莫夫最差的对局之一,所以我们有时不得不花费大量的力气来针对这个对局,而非瑞克西亚圣军可以说是这个对局中的MVP,非瑞克西亚圣军不吃UG、怒火和小泰,同时由于其先攻异能,几乎能打过4C中的所有蓝色和绿色生物。如果我们能够一回合加速人二回合非瑞克西亚圣军,那么对手的生命就将进入倒计时。虽然说非瑞克西亚圣军是针对4C的好备牌,我们仍旧很难打得过起手很好的4C,不过我觉得花费2-3个备牌位置,让一个最主流的对局的备牌胜率从三成提升到五成也算得上一笔好买卖了。

死灵原浆等犀牛针对:死灵原浆一般和罪行//惩罚竞争上岗(当然如果环境内犀牛较多的话我们也可以都带),两者同样都是对犀牛的针对,此外也能顺手针对巨锤之类的生物较小的套牌,相比来看是各有千秋,死灵原浆可以被套牌中的各种生物导师找出来,就算被格蕊斯磨走了下回合也能够通过发掘上手,但缺点是你无法稳定针对犀牛,如果对手在你拍出死灵原浆的回合留有法术力,那么对手就可以在回合结束前去除原浆来避免犀牛被扫。而罪行//惩罚面对犀牛会比死灵原浆略差,毕竟我们无法用导师找出,但是在面对巨锤和共鸣套牌时,惩罚可以根据情况扫掉克撒传、巨锤、援助、组构体衍生物等一系列神器结界,打击面相比于原浆要广上不少,能在很多对局换上。

红月贤者等大法术力套牌针对:红月贤者主要针对tml和护身符等大法术力套牌,如果meta中上述两套牌较多,我们可以选择在主备带1-2。值得一提的是,虽然红月贤者表面上看起来不太会卡到我们,但是由于绝大多数的构筑版本都只是用了一张沼泽,有时会因为产不出第二点黑而无法拍下约格莫夫。至于打4c之类的套牌,贤者的表现就比较差了,也不建议换上,毕竟目前的4c法术力基础非常稳定,可以很轻易地找出足够的基本地(甚至连4c自己都可以带红月贤者),而且无论是幽寂还是怒火都能轻松应对红月贤者。

司毒维齐尔哈芭恰等生物针对单卡:严格上来说哈巴恰并不算是特定的针对单卡,通常情况下,我们可以在场上有不息生物的时候将哈芭恰充当第二个不息生物使用(在每次循环中通过牺牲蛇给不息人放豆,然后继续造蛇,如此往复)。哈巴恰的优点是在面对巨锤、共鸣、护身符等有较多生物的套牌时,配合约哥可以将对手场上的生物全部减死(给对手的生物放豆,然后造蛇,继续牺牲蛇放豆,如此往复),不过缺点是没其他配合就太弱了,也没法像真的不息生物那样喂给格蕊斯和邪异进化。

一些较少出现但值得注意的针对牌:巧辞幻灵可以用来针对风暴类型的套牌;托卡列仪仗兵是打4C和元素还不错的针对牌,不过对于对手来说也并不难解。鉴于这两张牌都是白色,基本上只能靠天堂鸟、金鹅调色,又或者通过导师找出来,所以一旦上手的话还是很容易卡手,并且从针对的效果上来看也只能说马马虎虎,建议谨慎使用。集宝奥夫在环境中有以神器为主的组合技套牌时也可以加入备牌,不过目前明灯与炉剑之类的套牌都不算特别热门。

一些其他的备牌:

除去上面我们提到的组件之外,我们在一般还会在备牌中加入一定数量的思绪(打中速和组合技)、活旺之力+离乡救难人(打神器套牌)、死灵惧像(打组合技)等等。这些选择也都非常容易理解。我认为目前在约哥备牌的构筑方面大家基本已经达成了一定的共识,无非有一些单卡之间可以同类替换,要不就是和主牌的自由卡位进行一定的调换,大家只需根据所处的meta进行调整即可。一般来说,备牌总会需要2-4张攫取思绪,2张活旺之力+1张离乡救难人,2-3张死灵惧像,3-4张坟场针对,以及一些其他针对(打犀牛、4C之类的差对局)或者fair单卡(通常会放格蕊斯或者一些去除)。

关于套牌的起手和一些操作的感悟:

  1. 避免激进调度

一般来说,只要我们有一个速度还说的过去,地不会太多的手,那么我们往往会选择接下,而不是像其他诸如走骨、喷火炮、护身符之类的组合技套牌一样去激进调度。这是因为我们套牌中算上导师实际上有17个不息生物、12个约哥,就算起手没有某一类组件,我们仍旧不难在接下来的回合里抓到它。再者,由于我们的套牌有着很强的PlanB,我们也并非一定需要四回合准时约哥才能赢下比赛,有时候一回合加速人,二回合格蕊斯,又或者一回合主教,二回合三回合游魂连拍,都已经足够让我们领先于对手。

  1. 珍惜每一点生命

在能够正常打出手里的牌的前提下,我们应当尽量减少用找地地找圈竖进,这是因为一旦约哥登场,我们就会需要用大量的生命值来换取更多的手牌,而任何一点生命都意味着我们能多看一张,增加我们抓到牌库中的制胜单卡的概率。举例来说,我们手中有游魂,没有信差,我们一回合横进了圈,二回合下找地地,这时候我们往往会选择直接找树林,即便我们有可能下回合topdeck信差而无法三回合出。

  1. 不要过度依赖组合技

乍看之下有些奇怪,不过就像我在前面提到的,约哥并非一套“完美组合技”,就算达成两个不息生物+约哥的组合,我们还是有可能因为找不到关键的导师和鲜血画家而输掉比赛。所以如果我们血量健康且场面压力不算大,我们完全可以不急于在组合技达成的当回合完成斩杀。适当的通过Combo抓一些手牌,把自己的血量控制在不会被对手手里藏着的牌斩杀的安全线上,有时候是更明智的选择。我在刚开始玩约哥的时候,也经常在场面和血量都优势的情况下急于找到召集或鲜血画家,最后用约哥烫了十来点血无果,到对手回合被红蓝的两张闪电击击毙。实际上,我们完全可以在手牌充裕的情况下安心让过,等下个回合再通过手牌优势稳稳地赢下比赛。

  1. 不要害怕Hate单卡

万智牌里的组合技套牌普遍有着很高的主牌胜率,但是备牌胜率却容易受到环境中的各种Hate单卡影响,往往一些主牌胜率有70%的组合技,在备牌局的胜率就只有30%。一般来说,组合技在备牌局会换入很多应对Hate的解,以此来保证不会被对手一卡锁死,而在调度上,像走骨、护身符、犀牛、发掘之类的组合技套牌,也都会尽量在备牌接一个有解的手,某些主牌看起来特别好的起手,在备牌局都是需要调度的。

但对于约哥组合技来说,这样的准则是不能完全照搬的。正如前文提到的,环境内常见的针对单卡基本没有办法一卡锁死约哥套牌,尤其是像地脉、RIP、金针、遗宝之类打击面相对单一的针对牌。我们经常能在对手场面上摆了两个坟场针对的情况下靠小生物aggro/约哥+格蕊斯消耗击败对手,总的来说,去除对手的针对单卡并不是我们赢得游戏胜利的必要条件,所以我们不应当去追求一个有Hate解的起手,一个正常的中速起手往往已经足够帮助我们平稳的赢下比赛了,更何况我们有那么多的导师咒语,只要抓到一个就能从牌库里找出离乡救难人了。

关于换备的一些感悟:

根据我自己练习时的感受,我发现约哥组合技在换备的时候有一些比较通用的准则,下面我会为大家列举一下,然后在下篇里我将结合摩登目前较为主流的对局展开说说具体的换备。

  1. 避免过度换备

由于我们是一套3到4卡组合技套牌,我们应当避免过度换备。除非一张备牌在当前对局中有非常不错的效果,否则我们不会随便的就换上来,毕竟换入一些看似稳定实则平庸的单卡会破坏我们套牌的结构,降低我们达成Combo的机率。攫取思绪就是一个很好的例子,我们基本只会在打有康/强力干扰的套牌或者组合技套牌时才会全部换入,而在面对其他套牌时,我们则会优先保障自己的组合技组件的密度。

  1. “留一张”往往好于“全换掉”

由于我们是一套有不少导师单卡的套牌,在换备时对于一些在某个对局里不那么优秀的单卡,我们有时也不会全部下掉,而是会留一张在套牌里,这样能够增加我们在导生物时的选项,增强我们对于一些特殊情况的应对能力。比如在打tml的时候,虽然格蕊斯在很多时候表现都不太好,但是留一张在主牌能够在某些情况下为我们提供一个对旅法的解,让我们不至于因为对手结算了乌金而直接投降。

  1. “均匀”的换下单卡

与摩登中很多套牌不同,我们常常会采取一种非常“均匀”的换备策略,即是说我们往往会换下一张加速人、换下一张幼狼、换下一张游魂、换下两张和声召集……诸如此类。虽然看上去显得有些古怪,但是我认为这种换备方式是必要的,作为一套生物组合技套牌,我们套牌中的加速人、不息人、约哥(导师)这三种单卡构成了一个自洽的循环,我们不应该一次性削减太多的同类单卡,除非这类单卡在当前的对局中实在是差到不能用,但我想这种情况并不多见。

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  • 编辑:李娜
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